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Página principal » 2011 » Março » 25 » Uma segunda parte de perguntas e respostas para a comunidade!
11:04 PM
Uma segunda parte de perguntas e respostas para a comunidade!

A XLGames está a perguntar à comunidade o que querem saber e depois respondem às melhores perguntas! O primeiro conjunto dessas perguntas foi publicado na semana passada e nós traduzimos do ArcheAgeSource.com que as traduziu para inglês, para que as aqui tenhamos ainda fresquinhas!

P. Há "quests" (missões) exclusivas a raças ou "storyline quests" (sequências da história)?

R. O ArcheAge tem 2 tipos principais de "quests": "local quests" (locais), que normalmente têm a ver com um problema muito especifico; E "regional quests" (regionais), que lidam com problemas mais abrangentes. Dependendo da raça da personagem ou na sua "political allegiance" (aliança política), podes estar impedido de participar em alguns "quests". Contudo, apesar da tua posição, vai ser possível completar os mais importantes "storyline quests". Claro que vão haver "race-specific quests" (exclusivos a raça) e "lore" (conteúdo da história) que ajudarão a manter o universo do ArcheAge actualizado e que vão servir para explicar o porquê da existência de cada raça, o que pretendem e para onde caminham. Cada raça tem uma história diferente para contar!

P. Os jogadores podem desenhar as suas próprias casas (criar a sua própria arquitectura)?

R. O processo de construir uma casa no ArcheAge é simplificado pelo exemplo da vida real. Compras um "blueprint" (planta) e compras ou reúnes os "supplies" (materiais) necessários, depois começas a construir. Ainda não é possível mudar a posição das portas e janelas, mas a XLGames está a tentar criar "house designs" (tipos de casa) interessantes e suficientes: grandes, pequenas, compridas, altas; Assim as cidades não correm o risco de parecer monótonas. Uma das ideias da XLGames é criar diferentes tipos de casas para cada raça, coisa que vão tentar implementar na Open Beta (que deverá ser em Novembro, na Coreia do Sul).

P. Podem, os jogadores, as "pets" (animais de estimação) e os NPCs (personagens controladas pelo computador) ficar doentes?

R. Sim, há doenças que podem ser contraídas, tanto por NPCs como por jogadores. Se vagueares por uma cidade cheia de personagens infectadas, provavelmente vais apanhar uma doença! Podes ficar doente de propósito e fazer uma visitinha a alguém que não gostes, mas isso tem os seus perigos...

P. Há algum "Leviathan" (monstro gigante), ou outro monstro marinho no oceano?

R. Sim, há "sea-monsters" (monstros marinhos) em ArcheAge, à espera de dar uma dentada no teu barco. Alguns gostam de ficar perto da superfície da água, enquanto outros se escondem nas profundezas do oceano. Alguns crescem até ficarem gigantescos. E todos eles podem arruinar o teu dia.

P. Porque é que as pegadas dos Elves brilham?

R. Porque não? Cada raça no ArcheAge tem características únicas, incluindo diferentes estilos de corrida e pegadas. E também os diferentes climas e ambientes afectam os efeitos das pegadas (correr na areia deixa pegadas diferentes das que ficam na neve).

P. Há, no jogo, algum sistema de títulos ("title") ou de conquista? Que tipo de prémios recebem os jogadores quando progridem?

R. A XLGames encoraja os jogadores a levarem o jogo ao seu próprio ritmo, há prémios para todos os tipos de acções em todas as áreas. Se completares todos os "quests" numa região podes ganhar um título, mas há mais prémios que esse. Normalmente, um "quest" dá origem a outro, o que só por só é um prémio. Ainda para mais, cada área tem os seus próprios prémios de "quest", que, às vezes, são exclusivos dessa área. Se ajudares um "tailor" (costureiro), talvez ele te dê um "design" (desenho de moda) especial para uma armadura.

Fontes: e http://archeage-online.com/ e http://archeagesource.com/topic/210-the-second-korean-community-pre-cbt3-qa/

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